BECAS PARA PROGRAMAR

Imaginamos un mundo en el que personas de todos los orígenes puedan convertirse en contribuyentes activos de la sociedad del mañana mediante el uso de la tecnología.

El objetivo de enseñar programación a niños y jóvenes (especialmente de comunidades minoritarias como: personas de color, condición médica, refugiados e inmigrantes) es animarlos a seguir carreras basadas en STEAM: ciencia, tecnología, ingeniería, art y matemáticas.

Los estudiantes elegibles deben tener:

  • Entre 7  y 18 años.
  • Contar con el consentimiento de los padres al solicitar la beca.

LINEAMIENTOS:

El solicitante puede recibir una beca total o parcial. Si le otorgan una beca, le pedimos:

  • Asistencia y Puntualidad (15 min de tolerancia) en todas las clases. Si en caso falte a una sesión por algún inconveniente, solicitamos comunicar y realizar la actividad de casa asignada por el docente del curso inscrito. 
  • El participante que falte sin comunicar su justificación y más de una vez no tendrá opción a ingresar a las sesiones restantes y perderá su beca. Por ello, pedimos gestionar y disponer de su tiempo al momento de inscribirse porque son vacantes limitadas 
  • 2 fotos del estudiante (se debe enviar en la 2da sesión)
  • 1 testimonio en video sobre su experiencia. (Se debe enviar en la 2da clase)

Las fotos y videos lo usaremos (Club Ability y sponsorships) en redes sociales y sitio web.7

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